<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>World of Magic</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl</link>
<description> World of Magic</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Zielarz</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zielarz jest osobą która sprzedaje różnego rodzaju zioła potrzebne dla osób które tworzą mikstury, zielnik jest uzupełniany o zioła przez administratora wtedy gdy jakaś mikstura z określonymi ziołami zostanie stworzona:<br /><br />Zioła do kupienia:<br /><em>brak</em>]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Alchemik</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[alchemik udostępnia mikstury many oraz wzmocnienia:<br />lekka mikstura many (10% regeneracji) - 30zł<br />mikstura many (25% regeneracji) - 50zł<br />duża mikstura many (40% regeneracji) - 70zł<br />eliksir wzmocnienia (powoduje iż nie jest się zmęczony) - 10zł]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Dzielnica produkcyjna</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[tutaj kowal, łuczarz, krawiec i kilka innych osób wytwarzają uzbrojenie oraz odzież. Zgłoszenie o broń lub odzieży ma wyglądać następująco:<br /><br />1. obrazek<br />2. Opis materiału i waga<br />3. Rozmiary wszystkich części<br /><br />technologia jest na dość niskim poziomie znaczy się jeśli chodzi o broń to broń z metalu można każdą stworzyć lecz jeśli to broń palna to takiej wytworzyć się nie da, ale kto wie czy jakaś inna rasa z wyższą technologią na misji nie udostępniła by takiego przedmiotu<br /><br />Pancerzy tworzyć nie można, najwyżej ubrania i szaty]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Karta postaci, instrukcja</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W karcie postaci są zawarte wszystkie informacje o graczu, jego zaklęcia oraz przedmioty jak i wiek itp. Karta jest wklejana w podpis jako sygnatura. Wykonaną kartę postaci wysyłamy na pw do administratora<br /><br />Wiek : <br />Wzrost : <br />Waga : <br />Broń którą potrafi się obsługiwać : (można wybrać dwie do wyboru są: miecze, topory, bronie drzewcowe, włócznie, łuki, szpony i wszystko co jeszcze można wymyślić)<br />__________________<br />Pieniądze : 20zł (na początku)<br />Ekwipunek : (na początku brak, ale zapisując tutaj np. miecz lub mikstury to trzeba napisać gdzie się je ma przyczepione)<br />Ubranie : zwyczajne szare ubranie<br />__________________<br />Zaklęcia : na początku brak, wszystkie zaklęcia mają być napisane z odnośnikiem do nich:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>[url=link do czaru]nazwa czaru[/url]</pre></div></div></div>Artefakty : (na początku brak, wszystkie artefakty mają być napisane z odnośnikiem do nich jak w zaklęciach + musi być napisany jego poziom rozwinięcia (lv1/lv2/lv3))<br />__________________<br />Ilość wykonanych misji : 0<br />Walki : W=0/R=0/P=0<br />(wygrana/przegrana/remis)]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Artefakty</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Artefakty są przedmiotami o magicznych właściwościach, mogą być kontrolowanie przez każdego człowieka lecz są również takie przypisane wyłącznie jednej osobie. Artefakt może być w kształcie broni, naszyjnika, pierścienia, diamentu lub nawet zegarka czy kartki papieru, innymi słowy może być wszystkim.<br />Artefakt można opracować gdy wykona się 5 misji, zdobyć go po wykonaniu 10 misji. W dziale &quot;artefakty&quot; zakłada się temat w którym dokładnie go opisujemy, opis wyglądać ma tak:<br />- historia powstania (opcjonalne)<br />- Wygląd bez aktywacji artefaktu (obrazek)<br />- właściwości:<br />* w czasie pierwszego poziomu kontroli<br />* w czasie drugiego poziomu kontroli<br />* w czasie trzeciego poziomu kontroli<br /><br />do każdego poziomu kontroli musi być pokazany wygląd chyba że zawsze wygląda tak samo. Zdolności jakie będzie posiadał artefakt mogą być wzmocnione lub osłabione przez administratora gdyż to on je akceptuje]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[jeśli nasza postać umrze, fabularnie nie żyje i jako tak zwany trup nie może przecież nic robić. Traci się po śmierci te przedmioty które mogłyby zginąć daleko od ciała lub zostać zabrane. Ponieważ można powiedzmy zostać rozszarpanym przez bestię, zjedzony lub spaść z klifu ożywienie się wygląda następująco. By się ożywić musimy poprosić kolegę by zrobił misję polegającą na tym by przyszedł po nasze ciało oraz zaniósł je do kaplicy gdzie będzie ożywione, gdy zostanie się zjedzonym trzeba zabrać ciało bestii w której znajduje się nasza dusza ponieważ jest się wtedy w niej. Po ożywieniu zyskuje się nowe ciało jeśli poprzednie było kompletnie nie do przywrócenia. (innymi słowy po śmierci czasem konieczna zmiana avatara)<br /><br />Osoba która wykonała misję o wskrzeszenie kolegi dostaje zapłatę w wysokości zależnej od tego ile będzie chciała zapłacić osoba ożywiona.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mag jest to postać korzystająca z zaklęć. Magowie mogą wykorzystywać manę której mają zawsze wyłącznie 100% więc muszą nią dobrze operować, co prawda mogą zakupić eliksiry regenerujące manę od alchemików (alchemia jest innym działem magii również dostępnym gdyż przyrządza eliksiry itp. jest również sklep z dziełami alchemii). Żywotność maga jest identyczna jak zwykłego człowieka, nie różni się niczym nie wliczając tego iż umie wykorzystać dobrze energie, zaś z artefaktami może stać się dobrym wojownikiem lecz to mogą nawet zwykli ludzie.<br /><br />Ponieważ mag poza czarami jest zwykłym człowiekiem, na tym forum jest jak człowiek o maksymalnych zdolnościach bojowych, znaczy się mistrzowska obsługa broni (tylko dwóch rodzajów reszta jest normalna), dobry refleks oraz w pełni sprawny metabolizm dzięki któremu czuje zmęczenie po bardzo długim czasie<br /><br />Zlecenia magów:<br />za wszystkie dostaje się wynagrodzenie pieniężne zależne od trudności misji, każda misja musi mieć przynajmniej 3 strony, każdy post w misji musi mieć przynajmniej 4 linijki<br /><br />nowy czar można opracować po wykonaniu misji 2/4/6/8/10/12 i tak dalej<br /><br />misja 1 jest to misja zlecona przez szkołę magii, polega ona zazwyczaj na pokonaniu pierwszej bestii przy użyciu zaklęcia z jednorazowego zwoju<br />misja 2 jest to misja już dowolnego rodzaju lecz kończy się ona pozwoleniem na naukę pierwszego zaklęcia, oraz dostaje się wtedy zlecenie na zabicie bestii o pierwszy artefakt, na misję o unikat można iść 2 razy, pierwszy raz na misjach 10 - 19 a drugi raz na misjach 30-40. Zlecenie dostaje się wcześnie a można wykonać później gdyż trzeba się na takie misje długo przygotować<br />misje 3-9 dowolne zlecenia<br />misje 10 - 19 dowolne zlecenia + zlecenie o artefakt (może trwać one kilka zadań)<br />misje 20 - 30 rozwinięcie poziomu artefaktu<br />misje 30 - 40 zdobycie drugiego<br />misje 40 - 49 rozwijanie poziomu drugiego<br />misja 50 - misja o tytuł<br />misje 51 - XX zlecenia o dodatkowe przedmioty, rozwinięcie mocy artefaktu itp. na tych misjach pisze się co chce się dostać za nie na początku nie można dostać trzeciego artefaktu<br /><br />co daje tytuł:<br />tytuł jest to coś co można otrzymać po 50 misji, daje on to iż 5 zaklęć związanych z tytułem nie kosztuje kompletnie many przykładowo : lodowy mag (5 zaklęć lodu brak kosztów). Te czary jak i tytuł nadaje administrator, lecz kieruje się sugestiami tego kto chce go otrzymać. Tytuł zastępuje nick tylko jeśli ktoś sobie tego zażyczy.<br /><br />Co można spotkać na misji:<br />na misji można spotkać każde stworzenie wymyślone przez misjo dawce, lecz jeśli chce dać walczyć z jakimś potworem musi pokazać jego zdjęcie by można było wywnioskować jak owa bestia wygląda, misjo dawca musi starać się dawać bestie których jest szansa pokonać z ekwipunkiem i zdolnościami jakie posiada użytkownik]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[By stworzyć magię muszą być ustalone 4 czynniki które trzeba wpisać do działu &quot;własne zaklęcia&quot;. <br />1 - Nazwa zaklęcia <br />2 - koszt many zaklęcia (wyrażony w %)<br />3 - w jaki sposób rzuca się zaklęcie (poprzez rysowanie znaków, runy, śpiew, inkantacje itp. admin mówi jak długiego wymaga przygotowania)<br />4 - dokładny opis zaklęcia<br />oraz opcjonalnie ale zalecane<br />5 - zamieszczona grafika lub filmik jak mniej więcej to wygląda<br /><br />Mag może tworzyć nieskończone ilości magii ale trzeba się nad jednym zastanowić. Jeżeli pierwsze stworzone zaklęcie będzie poprzez powiedzmy rysowanie znaków na ziemi to wszystkie będą wykonywane w ten sposób, sposoby rzucania czarów można opracować samemu, mówi się je podczas tworzenia pierwszego czaru. Teraz przykład czaru:<br />1 - Time Bomb<br />2 - 10% - aż do końca śpiewanej melodii<br />3 - poprzez śpiew, zaklęcie utrzymuje się tak długo jak śpiewa się melodię<br />4 - spowalnia czas 2x wszystkim prócz użytkownika czaru na dowolnym obszarze<br />5 - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZmWkNZmysao" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=ZmWkNZmysao</a> pokazane od około 15s<br /><br />misja po której można się będzie nauczyć jakiegoś zaklęcia mówi admin<br /><br />Przykładowe sposoby rzucania magii:<br />- tworzenie run (przy użyciu many można na runach tworzyć znaki dzięki którym runy mogą np. wybuchać lub przekształcać się w coś)<br />- Rysowanie znaków runicznych na ziemi lub obiektach (można np. bo narysowaniu na ziemi kręgu stworzyć w nim coś lub wzmacniać znakami obiekty, przypomina robienie run)<br />- śpiew (po prostu śpiew wywołujący magię)<br />- inkantacja (czasem długie zdania które z reguły wydaje się jakby nie miały sensu, po wypowiedzeniu ich wykonuje się zaklęcie)<br />- poprzez składanie pieczęci na rękach (wykonuje się różne znaki rękami, zazwyczaj kilka lub trzyma się jedną przez jakiś czas)<br />- tworzenie eliksirów (eliksiry mogą być wybuchowe, trujące, lub wzmacniające ciało i zmysły. W czasie gdy stworzy się miksturę trzeba dodatkowo podać jej składniki, po zaakceptowaniu administrator dodaje składniki do sklepu)<br /><br />Po wykonaniu 20 misji można dobrać drugi sposób rzucania zaklęć, jak powiedzmy poprzednie czary były to rzucane przez znaki runiczne, to kolejne mogą być np. inkantacją lub eliksirami <br /><br />Ograniczenia magii:<br />Magia nie ma ograniczeń, można stworzyć zaklęcie co zniszczy cały świat. Lecz z takim czarem zapewne byłby wymagany jakiś specjalny artefakt lub zaklęcie wykonywało by się przez kilka dni za wspomaganiem kilku osób. Zwyczajnie mag posiada 100% many potrzebnej do zaklęć lecz można w czasie walki/misji zostać obdarowanym maną towarzysza i mieć powiedzmy 150%<br /><br />Ilość czarów:<br />na początku nie ma się żadnych czarów, można je opracować dopiero po wykonaniu 2 misji, drugi czar po 4 misjach trzeci po 6 misjach itd.<br /><br />Jak mają wyglądać zaklęcia:<br />zaklęcia mogą przybrać dowolną formę, mogą być przywołaniami golemów, demonów, ożywianiem martwych, eliksirami mocy, eliksirami mutagennymi, barierami, przemianami w różne stworzenia, telekinezą, kontrolą żywiołów, błyskawicami, tworzeniem lub kopiowaniem przedmiotów i wieloma innymi. Ograniczeń nie ma<br /><br />Czaru który opracuje inny gracz można się nauczyć tylko za jego zgodą, przed stworzeniem czaru lepiej sprawdzić czy ktoś już takiego nie zrobił, bo jeśli już jest to drugi taki sam nie będzie zaakceptowany]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Czym jest Magia?</title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Magia, przez wielu ludzi uważana za zwykły mit lecz to co oni myślą nie jest prawdą. Magia jest nauką o tym jak wykorzystać własną energię do robienia cudów, taka nauka kończy się zazwyczaj na tym iż &quot;czarownik&quot; używa zwojów lub run by robić niesamowite rzeczy. Mimo wszystko magia jest nie tylko nauką ale i sztuką, lub wrodzonym talentem. Niektórzy uprawiają magię poprzez malowanie, śpiew lub nawet zwykłe słowa. Istnieje wiele światów najbardziej rozpowszechnioną w nich magią którą zna dosłownie każdy są słowa &quot;kocham cię&quot; to nie są zwykłe słowa i na prawdę wiele osób mówi że są Magiczne. I taka właśnie jest prawda magia może być wywołana wszystkim, rysowanymi znakami runicznymi, inkantacją, pieczęciami wykonanymi dłońmi, śpiewem, eliksirami. Każdy mag sam wybiera jaką drogą pójdzie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.worldofmagic.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.worldofmagic.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Regulamin ogólny:<br />1. Czasem admin się pomyli, więc można zwrócić mu uwagę, ale nie zbyt nachalnie.<br />2. Wulgaryzmy z umiarem.<br />3. Pokazywanie pornografii zabronione.<br />4. Próby oszukiwania w grze są karane degradowaniem umiejętności postaci i usuwaniem całości ekwipunku<br />5. Na forum wszyscy jesteśmy równi, każdy gracz nie ważne czy admin czy moderator, musi przestrzegać regulaminu.<br />6. Nie można wkraczać w środek walki/misji innego gracza, chyba że w walce będzie zgoda wszystkich graczy walczących a w misji zgoda misjodawcy. <br />7. Nick nie może zawierać cyfer np. tomas553, oraz ogólnie nie może zawierać słów które mogą kogoś urazić <br />8. Staraj się pisać długie i rozbudowane posty a nie coś typu &quot;idę sobie dalej&quot;<br />9. Wszystkie ruchy trzeba opisywać dokładnie, jeśli ominie się coś co wydaje się &quot;oczywiste&quot; może wcale nie być oczywiste i wtedy się na tym traci<br />10. W czasie postów ograniczyć emotikony albo lepiej wcale ich nie pisać<br />11. Zakaz dawania linków innych for bez pozwolenia administratora <br />12. Nie przeczytanie regulaminu nie zwalnia od jego przestrzegania<br /><br />Kary są dobierane przez administratora w zależności jak bardzo się je złamie]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 23 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 23 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
